Videojuegos que se adaptan al estado anímico de los jugadores
Este aparato consiste en un controlador manual Xbox 360 al que se le retiró la placa trasera y se le añadió un módulo plástico impreso en 3-D y equipado con multitud de sensores.
Este aparato consiste en un controlador manual Xbox 360 al que se le retiró la placa trasera y se le añadió un módulo plástico impreso en 3-D y equipado con multitud de sensores.
México.- ¿Te imaginas un control de videojuegos que pueda aumentar el nivel de dificultad cuando estás aburrido? Esto ¡ya es posible! Resulta que un grupo de investigadores de la Universidad de Stanford, en California, desarrolló un controlador manual que mediante la medición de la intensidad de las emociones durante la partida permite que los videojuegos se adapten al estado de ánimo de los jugadores.
La cuestión funciona de esta manera, el jugador se aburre porque el juego le resulta demasiado sencillo, el controlador lo detecta mediante una serie de parámetros medidos a través de las manos -fundamentalmente la respiración, temperatura corporal y ritmo cardíaco-, de manera que esta información se transmite al videojuego y éste puede aumentar el nivel de dificultad.
Este aparato consiste en un controlador manual Xbox 360 al que se le retiró la placa trasera y se le añadió un módulo plástico impreso en 3-D y equipado con multitud de sensores, entre ellos pequeñas placas metálicas, acelerómetros y sensores lumínicos, que miden, entre otras variables, la presión sanguínea, el ritmo cardíaco, la temperatura, y la intensidad y frecuencia de respiración.
Agencias
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